機動戦士Zガンダム

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打ち方・DDT

通常時の打ち方

左リール枠上/上段にBAR狙い

上段BAR停止

BAR適当適当
チェリー
スイカ
成立役中段チェ

中段BAR停止

リプレイ適当適当
BAR
チェリー
成立役弱チェ・強チェ
リプレイ  
BAR リプレイ
チェリー  
弱チェ
リプレイ  
BAR リプ否定
チェリー  
強チェ

下段BAR停止

ベル適当適当
リプレイ
BAR
成立役ハズレ・リプレイ・ベル・チャンス目A・CB
ベルベルリプレイ
リプレイ  
BAR  
CB
ベルベルベル
リプレイ  
BAR  
押順ベル不正解
ベル  
リプレイベル 
BAR ベル
押順ベル正解・共通ベル・確定ベル
ベル  
リプレイベル 
BAR ×
チャンス目A (フラッシュ)
ベル  
リプレイリプレイベル
BAR  
特殊リプ

上段スイカ停止

スイカスイカ狙い適当
ベル
リプレイ
成立役スイカ・チャンス目B
スイカ  
ベルスイカ 
リプレイ スイカ
スイカ
スイカ  
ベルスイカ 
リプレイ ×
チャンス目B (フラッシュ)

BONUS中の打ち方

BB中

「カットイン」発生時は逆押しでBAR狙い
それ以外はフリー打ち

CB中

「?」ナビ発生時は3択押順正解でART確定
それ以外はフリー打ち

ART中の打ち方

押順ナビ発生

ナビの順にフリー打ち
※第1停止不正解でRT状態転落

「!」ナビ発生

いずれかのリールにBARを狙って1枚役をハズす
※1枚役入賞でRT状態転落

演出発生

通常時同様に小役狙いで消化

上記以外

フリー打ち

リール配列

機動戦士Zガンダム リール配列

解析攻略目次

[0] スペック解析
[1] システム解析
[2] ART解析
├─通常時
├─BONUS
├─ART
├─特化Z
[3] 小役解析
[4] BONUS解析
[5] 打ち方
[6] 設定判別
[7] 設定判別ツール
[9] 攻略掲示板
[*] 機種検索
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